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ヨハンフリードリヒサンセイ(ヨハン・フリードリヒ3世) ドイツのザクセン公の系譜に登場する人物。 ザクセン=ゴータ公。 関連: ヨハンフリードリヒ(2) (ヨハン・フリードリヒ、父) ジビュレフォンユーリヒクレーフェベルク (ジビュレ・フォン・ユーリヒ=クレーフェ=ベルク、母)
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昔は有名だった。 原因は忘れたがずいぶんと叩かれた(? 消えた。 最近はちょくちょく現れる模様
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投稿者:(あ) 最寄駅:横浜駅みなみ西口 徒歩約1分 1playの料金:100円 Ver.:ポップン15 ADVENTURE 台数:2台(旧筐体) e-amusement:対応 対応の場合カードの値段:200円 他に設置されている筐体:IIDX、GF、DM、DDR 店舗までの道のり: 横浜駅の相鉄口(みなみ西口)から見て左手の繁華街「横浜5番街」にあります。 東急線を利用しての場合、少し駅構内を歩く必要があります。 概要: 横浜駅界隈のゲームセンターの中では音ゲーが最も盛んなゲームセンター。 音ゲーの基本料金は200円だが、ポップンは100円でプレイできる模様。 その他: 何かと新しいもの・珍しいものを取り入れるゲーセンで、かつては伊勢海老のクレーンゲームなども設置していた。 ビデオゲームはリクエストに応じてレトロゲームを揃えることもあります。 よくわからないなりにいじってみる。 -- (あ) (2007-05-06 00 40 01) 名前 コメント
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED 【ジャンル】漫画 【名前】キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】100mほど 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライ フルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・射程はすべて500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大10機を同時にロックオン 可能で、多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを 装備。120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは30m程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 【素早さ】フリーダムよりも遥かに低スペックの量産モビルスーツ、ディンでも戦車の砲弾が5~6mまで 迫ってきてからでも十分回避できる機動性。 100mほどの距離まで迫った数十発のミサイルをが着弾するまでにミサイルをロックオンし、 ビームを発射して全て撃ち落せる。 また戦車の砲撃を5~6mの距離で避けるモビルスーツより高い機動性を誇るG兵器が反応できない プロヴィデンスガンダムのドラグーン・システムのビーム砲数十発を避けまくる。 数十メートル離れた距離から発射されたモビルスーツ、バクゥのビームを発射後に避けて百メートル 近く飛び上がり、着地するまでにキックで一機の戦闘用ヘリコプターを破壊し、ビームライフルで 2機のヘリコプターを破壊する。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 アニメ版よりやや性格が良い。「やめてよね、僕にかなうわけないんだから」とか言わない。 【短所】後継機の名前が性犯罪者集団みたいだった(苦情が来たのかストライクフリーダムに変更)。 親友二人の婚約者を奪う。 【戦法】一斉射撃。ジャスティスも同様 vol.2 107 :格無しさん:2009/04/28(火) 18 22 01 フリーダムガンダム考察 ○イナクト ビーム勝ち △バルキリー 倒せない倒されない ○ロビン ビーム勝ち ×ビルバイン キャノン負け △ロボット 倒せない倒されない △ヴァヴェル 倒せない倒されない ×νガンダム ファンネル負け νガンダム=ビルバイン>ヴァヴェル=ロボット=フリーダムガンダム>ロビン vol.5 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 31 39 ID wPXVJznG フリーダムガンダム総当り ×ZZ 移動速度的にサーベル負け ○ゾンバイオ BR勝ち △サザビー~ν 相打ち 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 35 56 ID wPXVJznG 676 ×ケルビム 移動速度的に攻撃負け
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メインフェイズ中、非手番プレイヤー(ターンを進行中でないプレイヤー)は、相手が特定の行動を宣言した場合に、カウンターアクションを起こす権利を得ます。 カウンターアクションとは、手札にある※カウンター時使用不可と書かれていないイベントカードや、サポートが持つ【カウンター効果】を、相手が宣言した効果より先に解決することを指します。 カウンターアクションの手順 カウンターアクションはメインフェイズ中非手番プレイヤーが宣言できるルールです。 メインフェイズを進行しているプレイヤーが、以下の サポートの登場 TSエフェクトカードの使用 サポートの【ノーマル効果】の使用 イベントカードの使用 エフェクトの【TS後効果】の使用 どれかを宣言するたび、非手番プレイヤーはカウンターアクションを起こす権利を得ます。 カウンターアクション時に使えるものは ※カウンター時使用不可と書かれていないイベントカード サポートが持つ【カウンター効果】 の二つです。 イベントカードは手札から公開し、コストを支払って使用宣言します。 【カウンター効果】は、その効果を持つサポートをタップし、コストが書かれていればその数値分支払って効果を使用宣言します。 カウンターアクションは、メインフェイズ進行中の手番プレイヤーが宣言した効果やカードよりも先に解決し、その後、元々宣言されていた効果やカードを解決することになります。 例 相手が『サポートを一体選んで捨札する』という効果を持ったイベントカードを使用する。 ↓ 自分はそれに対してカウンターアクションを起こし、『使用宣言されているイベントカードを無効化し、捨札する』という効果を持ったイベントカードを使用する。 ↓ 自分が使った、『使用宣言されているイベントカードを無効化し、捨札する』という効果を持ったイベントカードの効果が先に解決され、相手が使った『サポートを一体選んで捨札する』という効果を持ったイベントカードは、効果を発揮しないまま捨札になる。 NEXT→用語解説
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フリーダムガンダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM(M) 通称:自由隕石、[[フリーダム]]M コスト:☆5(700) 耐久力:1000 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 110 前方でクロスする火線を描く CS(射撃) ミーティアフルバースト 249 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 135 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード 160 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 横格闘 回転ラリアット斬り 157 ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 前格闘 トルネードアタック 263 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 特殊格闘 カニばさみ 160 ビームソードでのカニばさみ。非常に広い範囲を攻撃可能 解説&攻略 フリーダムガンダムが追加モジュール、ミーティアを装備した形態 SEED本編では47話で初登場し、地球連合によりプラントに放たれた核ミサイルをその自慢の武装で迎撃することに成功する。プロヴィデンスとの戦闘で破壊される。 ミーティア(Meteor)は、「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer」の 頭文字から取った名前で、「流星・隕石」の意味。 本作でも原作同様の暴れ回りっぷりを見せ、他の機体とは一線を画すものとなっている。 特に、覚醒時には通常の1.6倍もスピードが上昇する(他のMSは1.2倍の上昇)。 ちなみに、アーケードモードを傷なしイザークでエクストラステージまで行くとミーティア×2が出る。(フリーダム、ジャスティス) 熟練していないと片方のミサイルorビームをよけるともう1方の攻撃が飛んできたりする。 自分で使う場合、とにかくネックとなるのがそのモロさ。 HPが1000を数えるにもかかわらず敵に回したときよりも圧倒的に頼りなく感じてしまう。 アーケードでは使用不可なので気にすることは無いが、ダウンしない性質を逆手に取られてクロスを延々と浴びると即死する。 ブーストが豊富なのでブーストダッシュを多用しなるべく被弾を避け、すばやく距離を詰めて一気に大量のダメージを与えていこう。 接近戦では逆に鬼としか言い様が無いほど凶悪なので、とにかく接近戦に持ち込むが吉。 戦いが長引けば長引くほど不利になっていく。しかも、PSP版では、相手のコストが半分になりこの機体はかなり苦戦を強いられる。 ■射撃武器 【メイン射撃】 二本の太いビームを発射する。ミーティアのメインウェポン。 威力はそこそこ、命中率は低く発射の際には足が止まるので封印推奨。 発射時の相手の位置でビームがクロスするように発射する。 【サブ射撃】 ミサイルを4発射出。動きながら撃て、後ろを向いていてもそのまま撃てる。 誘導を開始してからはステップで誘導解除可能、遠距離ではまず当たらないと見ていい。 暇があったらバラまいておく。 【CS】 ミーティアの代名詞とも言えるフルバースト。6本のビームを発射した後にミサイルの一斉射撃 全攻撃中最凶のエフェクトを誇るが、威力は見た目ほど鬼の様に高い訳では無い。(250程度) 全てを出しきるのに時間がかかるため、全てを避けるのはなかなか難しいが隙も大きい。 ■格闘 前格の性能がジャスティスMに見劣りするが、決して弱いわけではない。 逆にフリーダムMの格闘はジャスティスMのそれより当てやすいものが多い。(特に特格が凶悪) と言うより、前格以外はフリーダムMの方が使いやすい。 強烈な誘導を誇る特格をはじめ、安定した火力を誇る。 どの格闘も上々の使い勝手で戦法が傾倒しにくく読みづらい。ミーティア戦になれた相手には、 フリーダムの方が脅威である。 【N格闘】 斜め斬り一閃、特殊格闘よりも誘導スピードが速い。 真横に近い斬り方なので、範囲も広い、使い分けを気にするほどの差ではないが。 しかし、やはり出だしが斜め攻撃の為か、自分から見て左に移動されていると、外す事がしばしば有る。 ダメージが一緒なので特格の方が使い勝手は良いかもしれない。 但し、特格と違って、N格は自機の右後方まで振りぬく為、相手が自分から見て右方向に移動している場合は、 特格よりもN格の方が当てやすい事が多い。 【前格闘】 サーベル広げて大回転アタック。サーベルを展開する間があるので出はやや遅いが、 その分シャレにならない攻撃範囲・判定を持つ。あまりに広すぎるので敵2機どころか 下手すると味方も巻き込むのだが、味方に当たってもダメージは大してないので安心。 メビウス・ゼロとスカイグラスパー各種に限り、中央にいられると前格闘が一切当たらない。これらを相手にするなら一応注意すること。 ジャスティスと違い横に広げるためにHITまでに時間がかかり、前進速度も速くないので複数の敵と密着するような状況以外では使用を控えたい。あまり無理して使う必要も無いだろう。 【横格闘】 ソード一回転、二段ヒットで威力が高い。攻撃速度も早くかわされにくい。 非常に範囲が広くあまり長くないが誘導もする、是非積極的に狙っていきたい。 一段目のヒットで二段目が当たる前にCSCすると、CSにつながるが、そのまま二段ヒットさせた方が効率が良い。 しかしタイマン時は非覚醒300ダメが取れるので、使ってみても良いだろう。 【特殊格闘】 かにばさみ、横格より威力は若干高い。 前方ほぼ180°を網羅し、誘導の距離もN格と同等、メインとして使っていける。 最凶のエフェクトを誇る単発格闘。回避が非常に困難である。 フリーダムMがジャスティスMより強いと言われる所以。 ■コンボ 【コンボ】 横格一段>CS タイミングはシビアだがつながる。 しかしCSに見た目ほどの威力が無いため、対人戦では隙がでかいだけなのであまり使うことも無い。 が、非覚醒300ダメが取れるので、タイマン時は使って問題は無い。 【覚醒コンボ】 サブ射撃連打 通常時のミサイルは殆どHITを期待できないが、この場合誘導キャンセルが間に合わないほどのスピードで連射するため命中させられる。 しかし当たるというだけで威力は100ももっていけない貧弱なもの。 弾幕効果は非常に大きい。 多特格連打 威力は驚愕の403。特格>N格が交互に出る。とりあえず覚醒したらこれで。 入れやすさ、攻撃時間、ダメージとどれをとっても間違いなく全機体中最強。 攻撃時間の短さから相手2機にきめる事も可能。1度の覚醒で同じ相手に2度決める事すら可能である。 なんと、相手が覚醒状態でも323という異常なダメージを叩き出せる。 (つまり、殆どの機体が覚醒中でも2発で落ちる。) 特格と横格連打 横キーと特格をひたすら連打。多特格連打並みではないが強い。 横格をキャンセルせず特格に繋がないことで、周囲を巻き込めたりする。 ミーティア戦 機体…というより武装によって相性がかなり違う。 威力があり、かつ当たれば強制的にダウン状態になる武装があればかなり楽。アグニ系の武器がこれに該当する。 (BZ等は対MSに関しては強制ダウンだが、ミーティアへ使用してもダウンはとれない) これらはミーティアのスーパーアーマーを無視できるため、 一方的に殴られることなく戦える。威力がなくともこのテの武装があれば足止めにはなるので、まずこのテの武装があると安心。 また、マシンガン系でもバーストショットが付いていると、大ダメージとダウンを奪え、弾切れも少ないので意外にも有効である。 但し、ミーティアはダウン状態になっても復帰が早く、そのくせ黄色ロックの状態が長めなので、近づかれると死が見える。 また格闘はその場しのぎのステップやブーストではまず避けられないので、 前述の武装かシールド防御が必須。といってもこの場合、武装で足止めするなら出の早さも要る。 なのでそういった武装も盾もない機体(具体的にはディンあたり)は、 ミーティアの動きを注視して大きく旋回して逃げるしかない。それでも苦しいが…。 格闘をシールドガードする際、タイミングを誤ると地獄を見ます。 また覚醒格闘コンボを喰らうと400ほど持っていかれることがあるので注意。 実はジャスティスを使えば、ミーティアが格闘する動作を見せたときに 前格闘を出せば、ほぼ潰せる。 余談だが、2~3機体分の段差のあるポイントで戦っていれば、格闘もフルバーストも楽にかわせる。 自由落下+遮蔽物は強力な防御手段なのだ。 ■対ミーティア有効戦法 フリーダム…BRを撃ちながら飛び回る。盾もあるので楽。ロックが外れたらCSだ。 ジャスティス…フリーダムと同じく楽な方。CSで簡単によろけ誘発するので、どんどん狙おう。 プロヴィデンス…各種射撃を垂れ流して、動きを封じる。ダウンすると苦しいので、盾での防御を重視。 Aストライク…機動力が頼り。地形にひっかけるか、盾で攻撃を防ぐ。BRが尽きたら覚醒するべきか。 Sストライク…BRも無く、☆3.5で相性最悪。ロックされてないときに格闘を当てるしかない。 Lストライク…メイン射撃で処理。それでも突進してくる場合は、特殊射撃もアリ。盾がないので楽観できない。 ストライクルージュ…エールと同じ。他の機体にも言えるが、覚醒しての射撃連発が一番頼れる。 デュエルAS…BRや格闘からのCS、あるいはサブ射撃でよろけ。前格→CSが当たればあっという間に減らせる。 イージス…サブ射撃は射程が短く、ステップ中心からのBRで戦うしかない。変形しても逃げ切れないので、盾を。 バスター…CSは隙が大きいので、ミサイル中心に。盾が無いので不安定。ロックされていないならQGを! ブリッツ…サブ射撃でよろけさせる→距離をとってBR。ミラコロ中に格闘を喰らうと危険なので多用禁物。 カラミティ…サブ射撃の拡散でよろけさせ、普段からもどんどん撃って削る。接近されたら盾で防御優先。 レイダー…サブ射撃、変形射撃でよろけさせていく。前格は攻防一体だが、格闘が突き抜けてくると逝く。 フォビドゥン…よろけを取り難く、エールのような戦い方になる。中距離でサブ射撃のダメージを蓄積させたい。 Fインパルス…エールと同様に。 Sインパルス…中距離での特殊射撃か、リスク承知の特殊格闘。盾もあるので落ち着いて対処できる。 Bインパルス…メイン、サブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味方とのクロスを重視するべきか。 覚醒中に400前後のダメージを与えられるように。 番外 飛行機体編 スカパー(エール)…喰らったら死ぬ。急上昇下降を駆使してかわしつつ冷静に当てていく。ビームより格闘とミサイルが怖い。 スカパー(ランチャー)…基本的に他2機体と同じ。アグニ連射が可能なので遠距離から連射するのが吉。 スカパー(ソード)…基本的にはエール、ランチャーと同じ。相手がビーム、 CSを撃ってきたらチャンス。背後から思う存分ぶったぎれ。格闘に注意。 メビウス・ゼロ…ガンバレルがあるので当たりさえしなければ楽に倒せる。 どの飛行機体も復帰の時にCSを狙われることが多いので復帰したら即急上昇して 回避すること。 以下作成中…
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「今年は修学旅行があります」天使がおごそかに宣言した。 目を丸くするSSSの面々。 天使が続ける。 「参加するのは、あなたたちみたいな魂を持った生徒たちだけ。行き先はあなたたちが元いた世界」 「…場所は?」ゆりが訊いた。 「基本的に自由行動。好きな場所に行って好きなところに泊まっていい。旅費は奨学金の一部として、学園から各自に支給される。 制限時間が過ぎたら、どこにいようと強制的にこっちに戻される」 「電脳街に行って、いろいろパーツを仕入れたいですね」と、意気込む竹山だったが、 「ちなみに、あっちのモノはこっちに持って帰れない。持って帰れるのは身体ひとつだけ」と、天使に言われて、竹山はがっくりと肩を落とした。 「あたし、お母さんに会ってこようかな…」ユイが言った。 「あなたが生きていたときの知り合いには、あなたの姿は見えない」天使がすまなさそうに言った。 「…それでもいいです。お母さんの元気な姿が見られたら、あたし」けなげな表情でユイが答える。 「俺も一緒に行くよ」ユイの肩に手を触れながら、日向が優しく言った。 東京。新宿駅前。 「さあて、久し振りのシャバだぜ」ムショ帰りのようなことを言いながら、藤巻が肩を怒らせた。 「ちょっくら羽でも伸ばしてくるかな」腕をブンブン回す松下五段。 「とりあえずビールだ」と野田。 「皆さん、ホテル代まで呑んでしまないようにセーブしてください」メガネを上げながら高松が注意する。 「そいつはどうかな」藤巻がニヤリと笑った。 TK、松下、藤巻、野田、高松、大山の面々は夜の繁華街に繰り出していった。 竹山はなにやら奇声を上げながら、駅前の大型電気店にダッシュで飛び込んでいった。 「ではのちほど」そういい残して、遊佐はひとりでネットカフェに入っていった。情報集めだろうか。 皆と別れた音無は、さしあたって特にすることもなく、あたりをぶらぶら歩いていた。 道行く若い女性たちが、彼のことを興味深そうにじろじろと眺める。 腹が空いたので、音無は目についたファミレスに入った。金の心配はなかった。学園側から食事代や宿泊費として現金の入った財布を渡されていた。 「いらっしゃいませー、…禁煙席にご案内します」 店の奥のほうに行くと、二人用のテーブルにゆりが座って、ひとりで本を読んでいた。 「よう、一人か」 「あら、音無くん、皆と行かなかったの?」ゆりが本から目を上げ、意外そうな顔をして音無を見る。 「ナンパはどうもな…」 「立華さんに遠慮してるの? あなたが抜けたんじゃ、連中、ナンパの成功率ガタ落ちじゃない」目を細めるゆり。 「TKがいるしな」 「あ、それもそうね」 「ああ見えて、大山もけっこうモテるし… なあ、ここ座っていいか?」向かいの席を指差す。 ゆりはうなづいた。 「どうぞ」 音無はメニューを手に取り、ばらばらとめくった。 「それより他の女子はどうしたんだ、ガルデモの連中は?」 ゆりは興味なさそうに、 「ライブハウスに行ったわ。飛び込み参加でもする気じゃないかしら」と答えた。 「椎名は?」 「たぶんこの時代にはいないわ。あの人、学園から支給された財布の中に入ってたお金、わたしたちの時代のお金と違ったもの」 「椎名って、どれだけの時間、あそこにいるんだろう…?」 「さあね」 音無は、彼女の読んでいた本を眺めた。 「お前、せっかくの旅行なのに、なんでファミレスで本なんか読んでんだ?」 「べつに、この不条理で残酷な元の世界になんか、なんの未練もないからよ。わたしは、誰も死んだりしないあの世界を手に入れたい、それだけ」 そう言うと、ゆりは声をひそめた。 「さっき、本屋さんで気が付いたんだけど… この財布、いくらお金を使っても、中身が全然減らないのよ」 「そりゃあ凄いな」 「学園も気が利いてるわよね。そう思わない?」 「でも、なにを買っても、どうせ向こうには持って帰れないんだろ?」 「そう。せっかくだから、ふたりだけでパア~ッと派手にやりましょうよ」 ふたりが入ったホテルのスイートルームからは、新宿の高層ビルが一望で見渡せた。 ゆりはバスタオルを巻きつけただけの姿でシャワー室から出てくると、音無に微笑みかけた。 「お待たせ」 ミルクを練りこんだみたいな白い肌が、水に濡れてぬるぬるとしている。 彼女がベッドのほうへ一歩進むたびに、タオルからはみ出した柔らかそうなおっぱいがぶるんぶるんとバウンドする。 悩ましくくびれた腰と、きゅっと上に上がった幅広のお尻、ムチムチしたツルスベの太腿。 ゆりは前屈みになると、身につけていたタオルをはらりと落とした。肉感的な裸体があらわになり、音無の前に惜しげもなくさらされる。 音無のほうも、ペニスがビンビンに勃起していた。 ゆりはなまめかしい表情を浮かべて、パンツの上から音無のいきり立ったイチモツを注視していた。 「なあ、ゆり、その… 俺なんかでいいのかよ」 彼女がこうして、自分みたいな男とわざわざ寝たがるなんて、音無にはどうにもこうにも理解しがたいことだった。 「ええ、どうせ話し相手もいないし、出張ホストでも呼ぼうかと思ってたところだったの」 「そんな、お前みたいなイイ女がもったいないだろ…」 男だったら誰でも、ゆりの身体に幾らでも喜んで払うに違いなかった。どう考えてもわざわざ金を支払って抱いてもらうような身体ではない。 「でも良かったわ、音無くんが相手してくれて」 そう言うと、ゆりはベッドに腰掛けて、長い脚をシーツと掛け布団の隙間にすべり込ませた。 音無は口がカラカラに乾いていた。ゴクリと唾を呑み込んで、 「いや、これって、どう考えても俺のほうが得なんですけど」と言った。 ゆりは音無の腰に手を伸ばし、パンツの上からペニスの位置をずらした。 「あなたには人をリラックスさせるスキルがあるっていうか、ホスピタリティのパワーがあるのよ」 「ホスピタリティ? 医者っぽいってこと?」音無はそう言って、ゆりの白い前腕に生えた柔らかいうぶ毛を撫でた。 「要するに癒し系なわけ」 張りのあるおっぱいに触れると、ゆりはくすくす笑いながら身体をくねらせた。 もっちりした乳肉がむにゅっと吸い付いてくる。 音無は言い訳するように、 「俺としては、リーダーのお前がよけいなトラブルに巻き込まれないように守る義務があるしな… みんなの代表として、相手させてもらうぜ」と言った。 目の前の完璧な形をした女体をじっくりと撫で回していく。 「音無くん、そうやって深刻に考えるのは止めなさい。世の中の男女はすべて、いいかげんに結ばれ、だらしなさで別れるものなのよ」そう言いながらゆりは、先走り汁でぬるぬるになった音無のペニスに頬ずりした。 ゆりはペニスを横に咥えて、ハーモニカを吹くみたいにれろれろとねぶった。 「音無くん… 立華さんはこういうこと、してくれないでしょ」 そうだ、と音無は答えようとしたが、その時、ペニスの先にゆりの唇が触れるのを感じた。 舌先がちろちろと亀頭を舐めまわしたと思うと、ぱっくりと咥え込まれて、じゅぼじゅぼっと音を立てて啜り上げられる。 あまりの気持ちよさに言葉にならず、ただ息を吐いただけだった。 ペニスが、温かくて湿り気が充満する空間に吸い込まれ、さらにその奥へと吸いあげられる。 「ううっ」 彼女の口の中のあまりの温かさと気持ちよさに、早くも放出してしまいそうだった。 ゆりが頭を前後させると、せばめられた唇がじゅぽっ、じゅぽっと音をたてる。 頭の動きに合わせてさらさらと揺れる髪の毛が、音無の下腹や腿をくすぐった。 「音無くんの、ステキ…」 いったん口を離して、浅く咥え直すと、先っちょをしゅこしゅことリズミカルにしごき立てていく。 豊満な胸元に手を伸ばし、ぴんと上を向いたピンク色の乳首をクリクリとこねてやると、ゆりの身体は軽く震えた。 「音無くん… おっぱい好きなんだ。フフ」 ゆりはそう言って笑うと、ペニスを鼻すじに乗っけるようにして、玉袋をやわやわと甘噛みした。 ゆりは音無をベッドにみちびくと、あお向けに寝かせ、しなやかな身のこなしでその上に飛び乗った。 馬乗りの体勢になって、長い太腿でぱちん、と相手の腰を挟み込む。 「うへえっ」情けない声をあげる音無。 「はい、ここに手を当てて」そう言って、ゆりは音無の手を掴み、ぴんと盛り上がった自分の乳房にあてがった。 「どう、あたしのおっぱいの触り心地は?」 (すっげえ気持ち良い…)と音無は思った。そのまま、わし掴みにしたくなる。 「ぎゅっと揉んで」 音無は言われるとおりに、乳房を両手でぐいっぐいっと撫で回した。 弾力のある乳房は、揉みしだかれても相手の指をぷるん!とはじき返すようだった。 「じゃあ、いくわよ」 すべすべした内腿が音無の腰にぴとっと吸いつく。 音無のペニスを彼女自身にあてがい、そのままぐいっと腰を下ろすと、ぬるり、とすべるように牝肉に吸い込まれる。 自ら導いたそのひと突きに、ゆりはぞくりと震え、身をのけぞらせた。 音無は、自分の上で跳ね回るゆりをしっかりと抱きしめて、足を突っ張って腰を浮かせ、穴の奥まで埋めつくした。 ぷるんぷるんと揺れる胸の谷間に顔をうずめて、腰をガンガン突き入れていく。 音無の手のひらでたわわな胸を揉みしだかれ、ゆりは息苦しそうに喘ぎながら、歓喜の声を上げた。 抜き差しするたびにゆりの尻肉を打つリズミカルな音がパンパンと部屋に響き、股ぐらの奥でぐちゅぐちゅという淫らな音がした。 (…もうっ、吸い取られそうだっ) たまらずに音無が手を離すと、乳肉が勢いよくぶるんっと弾んで、また元の完璧な形に戻った。 上体の動きに合わせて、ぶるんぶるんと揺れ続ける。 「音無くんっ、…あたしっ、もうっ」 ゆりの身体が弓なりになってわなないた。まるでしぼり取ろうとするかのように、肉のひだがぎゅうっと絞られる。 目の前で揺れる美乳を見ながら、音無は、自分の身体が彼女の中にどこまでも溶け込んでいくような気がした。 情事のあと、ふたりはベッドの上で身体をからみ合わせたまま、お互いを満たした官能の波が過ぎ去るまでじっとしていた。 ゆりがかすれた声で言った。 「…なんか、頭の中が真っ白になっちゃった…」 いつも戦線を率いて、先頭で勇ましく戦っている彼女は、今はしかし、どこにでもいる、ごく普通の傷付きやすい少女のように見えた。 テレビからは、新宿歌舞伎町で起こった深夜の乱闘騒ぎについてのニュースを伝えるアナウンサーの声が聞こえていた。 音無は顔をあげた。 「この近くじゃねえか」 テレビに映った監視ビデオの画面には、SSSの制服を着た若い男たちが暴れる姿が映っていた。 「あいつら、やっちまったようね」と、ゆりが乱れた髪の毛を掻きあげながら、溜め息をついた。 いつもサラサラの髪がほつれてぼさぼさ頭になってしまったようすは、彼女がついさっき体験した甘い衝撃の大きさを雄弁に物語っていた。 音無は、だらしなく投げ出された張りのある大腿のあいだにある、むきだしになった性器を眺めた。 彼にこじあけられた薔薇のつぼみは、散ってしまうどころか、大輪の花を咲かせているように見えた。 SSSの溜まり場である校長室。カーテンが下ろされて暗くなった部屋のスクリーンには、ガルデモの演奏を映した動画が写っている。 「画面がザラザラしてて、暗いところがよくわからないわ」と、ゆりが言った。 「修学旅行の期間中、インターネットの動画サイトにアップされたものです」と遊佐が説明した。 「あいつら、やっぱりステージに飛び入り参加したんだ」と音無。 学園に帰ってからわかったのだが、修学旅行の旅費は限度があって、一定の額を越えると、自動的に月々の奨学金から引かれるようになっていた。 ゆりと音無は毎日の缶コーヒーを我慢する程度で済んだのだが、旅行中に風俗をハシゴして豪遊していた他の戦線メンバーたちは青くなった。 音無はスクリーンをぼんやりと眺めながら、視界の隅のほうに映るゆりの姿に幸せを感じていた。 あのときの行為の余韻が身体の芯にまだ残っているような気がして、彼女を見ていると、腰の奥がじんと疼いた。 (ゆり… 俺は…) あの情事を身体が覚えていた。若く美しい肉体のすみずみまでむさぼった鮮烈な体験を魂が覚えてしまっていた。 そして、最高に気持ち良いことは、愛などというものとはいちばん遠く離れたところにあるのだということが分かった。 遊佐が続けて解説した。 「ライヴハウスの観客が隠し撮りした映像のようですが、この動画ファイル、あちらでは世界じゅうで人気になって、再生回数が凄いことになったそうです」 「…それにしても、遊佐さん」竹山が訊ねる。 「このファイル、どうやって持ち込んだんです? たしか、自分の身体以外は記憶媒体ひとつ、持ち帰れなかったはずですが」 遊佐はかすかに微笑んだが、黙ったまま答えなかった。 おわり
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ここは車好き 車に興味がある者 車がほしい者が集まる場所 社長…フリーダムⅩ 月給…10,000dd ↓の欄からほしい車を選び コメントに記入されれば購入とみなします値段は高いぜw交渉あり メーカー 名前 年式 最大出力 値段 アキュラ インテグラ TYPE R 2001年 198ps 10,000 アキュラ HSC コンセプト 2004年 ― 8,000 アキュラ NSX 2004年 294ps 12,000 ホンダ S2000 2006年 242ps 7,000 ホンダ S800 1966年 70ps 3,000 ホンダ アコード ユーロR 2002年 220ps 9,000 ホンダ インテグラ TYPE R ツーリングカー ― ― 10,000 ホンダ プレリュード SiR S spec 1998年 220ps 9,000 ホンダ エプソン NSX(SUPEA GT) 2008年 500 12,000 ホンダ NSX 2001年 280ps 19,800 ホンダ NSX Type S 1998年 280ps 20,000 ランボルギーニ カウンタック 25th アニバーサリー 1988年 455ps 40,000 ランボルギーニ カウンタック LP400 1974年 380ps 35,000 ランボルギーニ ミウラ P400 ベルトーネ プロトタイプ 1967年 ― 50,000 ランボルギーニ ガヤルド LP 560‐4 2008年 560ps 40,000 マツダ RX-7 スピリットR タイプA(FD) 2002年 280ps 10,000 日産 フェアレディZ version S(Z33) 2007年 313ps 9,000 日産 フェアレディZ version ST (z33 オプションホイール仕様 2002年 280ps 25,000 日産 GT-R blackmask 2007年 ― 19,800 日産 GT-R 2007年 480ps 10,000 日産 GT-R コンセプト(東京モーターショー2001) 2001年 ― 29,800 日産 GT-R プロト 2005年 ― 9,999 交渉の間 仕入れ予定日・・・・12月10日~12月15日 みんな買ってね 開店セールで半額!!! -- ヒナギクことフリーダムⅩ (2010-12-06 22 46 58) ここで交渉受け付けます交渉の間 -- ヒナギクことフリーダムⅩ (2010-12-06 23 31 21) ダイハツの6代目ハイゼットはないのかw -- デメキン (2010-12-06 23 36 23) えーっとこれはグランツーリソモを参考にしているので仕入れられるかどうか… -- フリーダムX (2010-12-06 23 40 11) ここで購入した車は -- フリーダムⅩ (2010-12-07 19 25 02) サーキットで競争させれます(完成後…) -- フリーダムX (2010-12-07 19 25 42) 日産 GT-R コンセプト(東京モーターショー2001) 2001年 ― 29,800 買い -- star (2010-12-07 19 28 57) 日産 GT-R blackmask 2007年 ― 19,800 買います -- ショウ。 (2010-12-07 19 30 17) お二人様 ご購入ありがとうございます コンセプトのほうは14,900ddです(半額で) -- フリーダムX (2010-12-07 19 31 30) blackmaskは9,900ddです -- フリーダムX (2010-12-07 19 35 26) 名前 コメント
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+ 目次 戦闘中のアクション自分より大きなクリーチャーによじ登るちょうどよい位置に乗る しがみつく 小さいクリーチャーを払いのける 飲み込んでいる者から脱出飲み込んでいる者から脱出 目を逸らすNEW目を逸らす “目を逸らす”の終了NEW 物体の取り扱い武器にオイルや毒を塗る 中身を浴びせる 結び目を作る 戦闘中のアクション 本項で紹介されているのは戦闘中のアクションに関するハウス・ルールである。 戦闘中のアクション 自分より大きなクリーチャーによじ登る あるクリーチャーが他のクリーチャーに飛びつきたい場合、つかみを行えばよい。だが、小型または中型のクリーチャーが超大型や巨大サイズのクリーチャーに対してつかみを試みることはできない。 けれど、充分に大きな相手であれば、あたかもそれが地形であるかのように、跳躍して背中に乗ったり手足にしがみついたりすることができる。 ちょうどよい位置に乗る より大きなクリーチャーの背中などの、ちょうどよい位置に乗るには〈軽業〉判定を行う。 アクション:標準アクション。クリーチャーは、よじ登ろうとしている“サイズが自分より1段階以上大きなクリーチャー”に隣接していなければならない。もしクリーチャーが対象の接敵面より高い高度から落下した場合、対象と隣接した時点でフリー・アクションとしてこの判定を行うこともできる。 対抗判定:対象の〈軽業〉判定に対する対抗判定。 成功:クリーチャーは1マスのシフトを行い対象の接敵面に入り込む。落下に対応して判定を行ったなら、その上に乗ることもできる。よじ登っている間、クリーチャーは“平衡感覚”中とみなされるが、対象が移動する際、自分も横滑りして対象と一緒に移動することができる。加えて、対象に対する攻撃ロールに“有利”を得る。また、対象の接敵面内および接敵面の上を移動困難な地形として移動することができる。 対象は、クリーチャーを払いのけることができる。 瞬間移動:クリーチャーと対象のどちらかが瞬間移動する/される際、もう一方は、一緒に瞬間移動するわけではない。 対象がクリーチャーぬきで瞬間移動したならば、クリーチャーは落下する。 しがみつく より大きなクリーチャーの手足にしがみつくには〈運動〉判定を行う。 アクション:標準アクション。クリーチャーは、よじ登ろうとしている“サイズが自分より1段階以上大きなクリーチャー”に隣接していなければならない。クリーチャーは“高跳び”の際に、対象に手が届いた時点でフリー・アクションとしてこの判定を行うこともできる。 対抗判定:対象の〈軽業〉判定に対する対抗判定。 成功:クリーチャーは1マスのシフトを行い対象の接敵面に入り込む。“高跳び”の際に判定を行ったなら、(このシフトによって可能であるなら)その上に乗ることもできる。よじ登っている間、クリーチャーは“登攀”中とみなされるが、対象が移動する際、自分も横滑りして対象と一緒に移動することができる。加えて、対象に対する攻撃ロールに“有利”を得る。また、対象の接敵面内および接敵面の上を移動困難な地形として移動することができる。 対象は、クリーチャーを払いのけることができる。 瞬間移動:クリーチャーと対象のどちらかが瞬間移動する/される際、もう一方は、一緒に瞬間移動するわけではない。 対象がクリーチャーぬきで瞬間移動したならば、クリーチャーは落下する。 小さいクリーチャーを払いのける クリーチャーは〈運動〉判定を行うことで、自分によじ登っているチビ助をはたき落とすか、壁に押し付けてこそげ落とすか、つかんで放り捨てることができる。 アクション:標準アクション。対象が無力状態であるなら、自分のターンに1回、フリー・アクションとしてこの判定を行うことができる。 対抗判定:対象の〈運動〉判定または〈軽業〉判定(どちらを使うかは対象が選ぶ)に対する対抗判定。対象が無力状態であるなら、対象はこの対抗判定でd20をロールできず、技能判定修正値を判定結果として用いなければならない。 成功:対象のよじ登りは終了し、クリーチャーに最も近い、何ものにも占められていない場所(クリーチャーが選ぶ)で伏せ状態となる。 飲み込んでいる者から脱出 自分よりも大きな者に飲み込まれたクリーチャーは、“飲み込んでいる者から脱出”することによって、自身が被っている飲み込まれた状態を終了させることができる。 飲み込んでいる者から脱出 アクション:移動アクション。そのクリーチャーが拘束状態である場合、このアクションは行えない。 何ものにも占められていないマス:そのクリーチャーはもはや飲み込まれた状態でなくなり、“自身を飲み込んでいた者に隣接する、何ものにも占められていないマス(クリーチャー自身が選ぶ)”に伏せ状態で出現する。 目を逸らすNEW [凝視]効果の作用を受けそうになったクリーチャーはそれを回避すべく使用者から“目を逸らす”ことができる。 目を逸らす アクション:即応・割込。しかし、クリーチャーが自分のターンの開始時または終了時に[凝視]効果の作用を受けそうになった場合、“次の自分のターンの開始時まで即応アクションを行う権利を放棄する”代わりにフリー・アクションとして“目を逸らす”ことを選べる。 視界が制限される:目を逸らしている間、クリーチャーの視界は“噴射・視界”となり、噴射の範囲の外は“完全に隠蔽”される(これによってクリーチャーから使用者が“完全に隠蔽”されたなら、その[凝視]効果の作用を回避できる)。ただし、クリーチャーが自分の次のターンの開始時までに使用者を見てしまったなら(使用者を範囲内の、自分が見ることのできるクリーチャーを目標とするパワーの目標にしてしまう、視界内に使用者が入る、“目を逸らす”を終了するなど)、即座にその[凝視]効果の作用を受けてしまう(この時、使用者は[凝視]攻撃を行うために再度アクションを費やす必要はない)。 “目を逸らす”の終了NEW アクション:フリー・アクション。 視界が元に戻る:そのクリーチャーの視界は元に戻る。 物体の取り扱い 武器にオイルや毒を塗る クリンギング・エッセンスなど、系統がオイルである錬金術アイテムや、エクスキューショナーの毒などの汎用パワーの一部は、クリーチャーがそれを武器または矢弾に塗ることをトリガーとしている。 アクション:マイナー・アクション。しかしながら、クリーチャーはこのアクションを(1回のマイナー・アクションではなく)標準アクションとして行なうこともできる。 手にオイルと、それを塗る武器または矢弾を持っていること:オイルを塗ろうとしているクリーチャーは、それを塗ろうとする武器または矢弾を手に持っていなければならない。 マイナー・アクションとして行なうなら、1つの武器または矢弾に塗ることができる。 標準アクションとして行なうなら、1つの武器または1群の矢弾(アローなら30本、クロスボウ・ボルトなら10本、スリング・ブリットなら20個、ブロウガン用ニードルなら50本、あるいはシュリケンなら5個)に塗ることができる。 オイルが消費される:オイルは消費され、その“武器や矢弾に塗る”ことをトリガーとする汎用パワーが誘発する。トリガーを無視した場合でもオイルは消費されてしまう。 中身を浴びせる ホーリィ・ウォーターなど、系統が爆発物である錬金術アイテムなどの一部の攻撃パワーは、クリーチャーがそれに触れることをトリガーとしている。 そのような物体が入った容器を手に持っている場合、その中身を浴びせたり、あるいは容器ごと投げつけようと試みることもできる。いずれにせよ、そのような攻撃は代用武器を用いた[武器]攻撃とみなされる。 また、スリング類に矢弾として装填し、射出することもできる。 中身を浴びせる:手に持った容器からその中身をクリーチャーに浴びせようとする場合、以下のパワーによる攻撃を行う。 中身を浴びせる 攻撃 [無限回]✦[武器]標準アクション 近接・接触必要条件:このパワーは、“1体のクリーチャーがこれに触れることをトリガーとする、攻撃パワーを有する物体が入った容器”を用いて使用していなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対“反応” ヒット:目標は攻撃に使用された容器の中身を浴びる。 容器を投げつける:手に持った容器をクリーチャーに投げつけようとする場合、以下のパワーによる攻撃を行う。 容器を投げつける 攻撃 [無限回]✦[武器]標準アクション 遠隔・10/20必要条件:このパワーは、“1体のクリーチャーがこれに触れることをトリガーとする、攻撃パワーを有する物体が入った容器”を用いて使用していなければならない。目標:クリーチャー1体攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対“反応” ヒット:(1+【筋力】修正値)[殴打]。目標は攻撃に使用された容器の中身を浴びる。 レベル21:(3+【筋力】修正値)[殴打]。 効果:攻撃に使用されたアイテムの容器は、衝撃で割れる。 結び目を作る 通常、ロープやひもを結ぶような日常茶飯の作業に関しては、いちいちルールで決めることはせず、その場その場でDM判断に任せてある。しかし時には、ドラマチックな場面で誰かがロープやひもを解こうとしたり、縛めから逃れようとする結果、結び目がどれだけきちんと結んであるかが重要になることもある。 アクション:標準アクション 手にロープやひもを持っていること:ロープやひもを結ぶクリーチャーは、結ぼうとするロープやひもを手に持っていなければならない。 【知力】〈盗賊〉判定:ロープやひもを結ぶクリーチャーは、その際に【知力】〈盗賊〉判定を行う。判定結果が、その結び目を解いたり(【知力】〈盗賊〉判定)、縄抜けしたり(脱出判定)する際の難易度となる。